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सही या गलत: युगों के माध्यम से वीडियो गेम

प्रश्नः 1950 में ही यह प्रस्तावित किया गया था कि कंप्यूटर को शतरंज खेलने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है।
उत्तर: गणितज्ञ और इंजीनियरक्लाउड शैनन1950 में प्रस्तावित किया गया था कि कंप्यूटर को शतरंज खेलने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, और उन्होंने सवाल किया कि क्या इसका मतलब यह होगा कि एक कंप्यूटर सोच सकता है।
प्रश्न: खेलअंतरिक्ष युद्ध!1962 में न्यूयॉर्क में ब्रुकहेवन नेशनल लेबोरेटरी में आगंतुकों के लिए एक सार्वजनिक प्रदर्शन के रूप में शुरू हुआ।
उत्तर: स्टीव रसेल, एलन कोटोक, जे. मार्टिन ग्रेट्ज़, और अन्य ने बनायाअंतरिक्ष युद्ध! (1962) मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में। यह गेम डिजिटल उपकरण निगम द्वारा एमआईटी को दान किए गए पीडीपी -1 मिनीकंप्यूटर और इससे जुड़े नए प्रेसिजन सीआरटी डिस्प्ले टाइप 30 को दिखाने के लिए एक प्रदर्शन कार्यक्रम के रूप में शुरू हुआ।
प्रश्न:अंतरिक्ष युद्ध!इंजीनियरिंग के छात्र नोलन बुशनेल को अगला बड़ा कंप्यूटर गेम बनाने के लिए प्रेरित किया:साँप.
उत्तर:अंतरिक्ष युद्ध!एम्पेक्स के सहकर्मी टेड डाबनी के साथ मिलकर नोलन बुशनेल को डिजाइन करने के लिए प्रेरित कियाकंप्यूटर स्पेस(1971), का एक सिक्का-संचालित संस्करणअंतरिक्ष युद्ध!एक बेतहाशा भविष्यवादी आर्केड कैबिनेट में सेट करें।
एनालॉग कंप्यूटर, न्यू यॉर्क में ब्रुकहेवन नेशनल लेबोरेटरी में आगंतुकों के लिए सार्वजनिक प्रदर्शन के हिस्से के रूप में दो के लिए टेनिस बनाने के लिए नियंत्रण बॉक्स और एक ऑसिलोस्कोप।
प्रश्न: इसकी स्थापना के तुरंत बाद, वीडियो गेम कॉर्पोरेशन अटारी को पिंग-पोंग के इलेक्ट्रॉनिक संस्करण को विकसित करने का अनुबंध प्राप्त हुआ।
उत्तर: अटारी के सह-संस्थापक नोलन बुशनेल ने दावा किया कि अटारी को पिंग-पोंग पर आधारित एक गेम बनाने के लिए डिज़ाइनर अल अल्कोर्न को अपनी प्रेरणा समझाने के लिए अनुबंधित किया गया था, लेकिन ऐसा कोई अनुबंध नहीं था। फिर भी, इसने अल्कोर्न को खेल बनाने के लिए प्रेरित किया जो बन गयापांग.
प्रश्न: अटारी ने "सिक्का-ऑप" गेम उद्योग बनाया जो शायद 1980 के दशक में अभिनव इलेक्ट्रॉनिक गेम का मुख्य स्रोत बन गया।
उत्तर:अटारी"सिक्का-ऑप" गेम उद्योग बनाया जो शायद 1980 के दशक में अभिनव इलेक्ट्रॉनिक गेम का मुख्य स्रोत बन गया।
प्रश्नः राल्फ बेयर ने 1966 में एक टेलीविजन स्क्रीन पर गतिमान बिंदुओं को प्रदर्शित करने और नियंत्रित करने के लिए सर्किटरी डिजाइन की, जिससे सरल चेस गेम की शुरुआत हुई।फॉक्स एंड हाउंड्स.
उत्तर: 1966 में राल्फ बेयर ने एक टेलीविज़न स्क्रीन पर मूविंग डॉट्स को प्रदर्शित करने और नियंत्रित करने के लिए सर्किट्री डिज़ाइन की, जिससे सरल चेज़ गेम हो गया।फॉक्स एंड हाउंड्स . बेयर के समूह ने घरों में खेलों को पहुंचाने के तरीकों के साथ प्रयोग किया जैसे किकेबल टेलीविज़न.
प्रश्न: अटारी को मौका मिलने से पहले, राल्फ बेयर और उनकी टीम ने पोंग का एक घरेलू संस्करण बनाया, जो पहले केवल एक सिक्का संचालित खेल के रूप में अस्तित्व में था।
उत्तर: पोंग ने इसे कानूनी रूप से घर में बनाया; अटारी ने के साथ समझौता कियासियर्स, रोबक एंड कंपनीपोंग के घरेलू संस्करण का निर्माण और वितरण करने के लिए।
प्रश्न: होम वीडियो गेम में 1983 तक तेज गिरावट का अनुभव हुआ, जिसमें गेम की अप्रत्याशितता के बारे में उपभोक्ताओं की प्रतिक्रिया एक सर्वकालिक उच्च स्तर पर थी।
उत्तर: होम वीडियो गेम कंसोल में 1983 तक तेज गिरावट का अनुभव हुआ, जिसके बारे में उपभोक्ताओं की प्रतिक्रिया अप्रत्याशित थीखेलआप घर पर सर्वकालिक उच्च स्तर पर खेल सकते हैं।
प्रश्न: अकादमिक प्रयोगशाला के कंप्यूटरों में उपलब्ध टेक्स्ट, नेटवर्किंग और अन्य क्षमताओं पर आधारित पहले कंप्यूटर गेम में से एक थाWumpus का शिकार करें.
उत्तर: पहले कंप्यूटर में से एकखेलशैक्षिक प्रयोगशाला कंप्यूटरों में उपलब्ध पाठ, नेटवर्किंग और अन्य क्षमताओं के आधार पर थाWumpus का शिकार करें . इन खेलों ने वर्चुअल स्पेस को परिभाषित करने की धारणा पेश की।
प्रश्न: 1990 के दशक के अंत तक अधिकांश वीडियो गेम घरेलू कंप्यूटरों पर चलने के लिए सुसज्जित नहीं थे।
उत्तर: 1970 के दशक के अंत तक, इलेक्ट्रॉनिक गेम न केवल बड़े विश्वविद्यालय-आधारित साझा कंप्यूटरों, वीडियो कंसोल और आर्केड मशीनों के लिए, बल्कि अपने स्वयं के सामान्य-उद्देश्य वाले माइक्रोप्रोसेसरों और ऑपरेटिंग सिस्टम से लैस घरेलू कंप्यूटरों की नई नस्ल के लिए भी डिज़ाइन किए जा सकते थे। जैसी भाषाओं में लिखे गए सॉफ़्टवेयर चलाएँबुनियादी.
प्रश्न: 1980 के दशक में, निन्टेंडो और सेगा ने ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम कंसोल की एक नई पीढ़ी की शुरुआत की जो पर्सनल कंप्यूटर की क्षमताओं के बराबर या उससे अधिक थी।
उत्तर: 1980 के दशक में,Nintendoतथासेगावीडियो गेम कंसोल की एक नई पीढ़ी, निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (1985) और सेगा जेनेसिस (1989) को पेश किया, जिसमें ऐसे ग्राफिक्स थे जो पर्सनल कंप्यूटर की क्षमताओं के बराबर या उससे अधिक थे।
प्रश्न: सेगा ने सबसे पहले बैटरी से चलने वाले स्टोरेज कार्ट्रिज को पेश किया था, जिसने खिलाड़ियों को खेल को बचाने में सक्षम बनाया ताकि वे बाद में वहीं खेलना जारी रख सकें जहां उन्होंने छोड़ा था।
उत्तर:Nintendoबैटरी से चलने वाले स्टोरेज कार्ट्रिज को पेश करने वाला पहला खिलाड़ी था जिसने खिलाड़ियों को गेम को प्रगति पर सहेजने में सक्षम बनाया ताकि वे बाद में वहीं खेलना जारी रख सकें जहां उन्होंने छोड़ा था।